dc.contributor.author |
Markocki, Miłosz |
dc.date.accessioned |
2017-12-27T09:07:39Z |
dc.date.available |
2017-12-27T09:07:39Z |
dc.date.issued |
2017 |
dc.identifier.citation |
50 twarzy popkultury, ss. 271-285 |
dc.identifier.isbn |
978-83-942923-6-2 |
dc.identifier.uri |
http://repozytorium.umk.pl/handle/item/4761 |
dc.description.abstract |
„Legenda Pięciu Kręgów” jest grą fabularną (w skrócie RPG) stworzoną przez Amerykanów, a następnie przetłumaczoną i wydaną w Polsce. Gra przedstawia fantastyczną krainę, która jest wzorowana na średniowiecznej Japonii, pełną tajemnic, magii, mitycznych stworów, samurajów, ninja i innych postaci związanych z kulturą Japonii. Niezwykle interesujący i atrakcyjny dla euro-amerykańskich graczy, system przedstawia bardzo ciekawą wizję świata, który jest zlepkiem faktów, systemów społecznych, a nawet niektórych wydarzeń z historii Japonii, połączonymi z legendami i podaniami japońskimi. „Legenda Pięciu Kręgów” jest bogatym źródłem informacji na temat nie tylko tego jak Amerykanie „wyobrażają” sobie Japonię, ale również tego jakie elementy kultury i historii Japonii uważają za najciekawsze. Atrakcyjność tej gry opiera się na najbardziej znanych i egzotycznych, dla euro-amerykańskiego odbiorcy, elementach kultury japońskiej. |
dc.language.iso |
pol |
dc.publisher |
Ośrodek Badawczy Facta Ficta |
dc.relation.ispartofseries |
Perspektywy Ponowoczesności;T 4 |
dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
dc.subject |
Legenda Pięciu Kręgów |
dc.subject |
kultura japońska |
dc.subject |
kultura popularna |
dc.subject |
gra fabularna |
dc.subject |
samurai |
dc.title |
Legenda Pięciu Kręgów : amalgamat prawdziwej i fantastycznej Japonii w zachodniej kulturze popularnej. |
dc.title.alternative |
„Legend of the Five Rings” – RPG game as source of information about how the Americans project Japan |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/article |