Markocki, Miłosz
(Wydawnictwo Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, 2016)
Rozdział koncentruje się na różnych sposobach wzbudzania poczucia grozy i strachu w graczach przez gry cyfrowych. Poddane analizie zostały przedewszystkim struktury ludyczne gier, takie jak międzyinnymi dźwięk, czy efekty ...