dc.contributor.author |
Błaś, Róża |
dc.date.accessioned |
2015-04-10T08:14:49Z |
dc.date.available |
2015-04-10T08:14:49Z |
dc.date.issued |
2015-03-23 |
dc.identifier.citation |
Acta Universitatis Nicolai Copernici Zarządzanie, Vol. 41, pp. 117-129 |
dc.identifier.issn |
0860-1232 |
dc.identifier.other |
doi:10.12775/AUNC_ZARZ.2014.008 |
dc.identifier.uri |
http://repozytorium.umk.pl/handle/item/2701 |
dc.description.abstract |
The development of technology during the last two decades has contributed to the emergence of mobile devices that have adapted perfectly to today’s changing consumer needs. As the result of continuous growth in popularity mobile devices, such as smartphones and tablets, have created a framework for new types of marketing communication. The following article presents the development of the new marketing environment, and how mobile devices have changed and are able to change the way of today’s marketing communication. |
dc.description.abstract |
Postępujący na naszych oczach rozwój technologii, który dokonał się w ciągu ostatnich dwóch dekad, przyczynił się do pojawienia przenośnych urządzeń elektronicznych, określanych mianem urządzeń mobilnych. Idealne dopasowanie ich funkcji do zmieniających się potrzeb konsumentów pozytywnie wpłynęło na popyt tych urządzeń na rynku. Rosnący wzrost popularności urządzeń mobilnych stworzył ramy do rozwoju nowego rodzaju komunikacji marketingowej. W artykule podjęto próbę przedstawienia, jak urządzenia mobilne, w szczególności smartfony i tablety, zmieniły sposób dostarczania konsumentom komunikatów marketingowych. |
dc.language.iso |
pol |
dc.rights |
Attribution-NoDerivs 3.0 Poland |
dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
dc.rights.uri |
http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/pl/ |
dc.subject |
marketing communication |
dc.subject |
advertising message |
dc.subject |
mobile devices |
dc.subject |
advertising |
dc.subject |
brand |
dc.subject |
consumer behavior |
dc.subject |
3F generation |
dc.subject |
gamification |
dc.subject |
geolocation |
dc.subject |
QR code |
dc.subject |
Augmented Reality |
dc.subject |
komunikacja marketingowa |
dc.subject |
komunikat reklamowy |
dc.subject |
urządzenia mobilne |
dc.subject |
reklama |
dc.subject |
marka |
dc.subject |
zachowania konsumentów |
dc.subject |
pokolenie 3F |
dc.subject |
grywalizacja |
dc.subject |
geolokalizacja |
dc.subject |
fotokody QR |
dc.title |
Wpływ urządzeń mobilnych na komunikację marketingową |
dc.title.alternative |
The impact of mobile devices on marketing communication |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/article |