dc.contributor.author | Pamuła-Cieślak, Natalia |
dc.date.accessioned | 2015-01-12T08:14:34Z |
dc.date.available | 2015-01-12T08:14:34Z |
dc.date.issued | 2015-01-12 |
dc.identifier.uri | http://repozytorium.umk.pl/handle/item/2364 |
dc.description.abstract | Termin „grywalizacja” (ang. gamification) oznacza stosowanie mechanizmów gier do różnych aspektów życia i działalności człowieka, także tych zupełnie z grami niezwiązanych. Wprowadza do działań firm i organizacji elementy zaangażowania, wyzwania, zabawy, ekscytacji i nagród, aktywizuje i wzbudza emocje. Zmienia tradycyjny podział na oferenta produktu czy usługi i klienta – konsumenta. Stają się oni graczami – partnerami w rywalizacji. Grywalizacja pozwala komunikację, uczenie się, wykonywanie zadań i działania marketingowe uczynić przyjemnymi, ekscytującymi dla odbiorcy. Referat jest próbą opisania i usystematyzowania obszarów zastosowań grywalizacji w działalności bibliotek różnych typów. Dokonano tu analizy przypadków zastosowania grywalizacji wśród bibliotek w Polsce i na świecie. Przypadki te zaczerpnięto z literatury przedmiotu oraz opisów działań grywalizacyjnych znalezionych na stronach internetowych i społecznościowych tych instytucji. Prześledzono także grywalizacje inicjowane przez instytucje kulturalne, edukacyjne oraz podmioty komercyjne w kontekście możliwości przeniesienia ich na działania bibliotek. Dokonano identyfikacji, opisu i zestawienia obszarów działań grywalizacyjnych w bibliotekach. Mogą one wykorzystać tę metodę do celów wizerunkowych, marketingowych oraz pracy z użytkownikiem. Grywalizacja powinna nie tylko budować wizerunek nowoczesnej i prężnie działającej instytucji publicznej, ale także usprawnić jej działanie w obszarach komunikacji, przetwarzania informacji czy edukacji użytkowników. Nie są to działania podejmowane często. Artykuł może stanowić inspirację dla bibliotekarzy i promować tą strategię działania motywacyjnego wewnątrz organizacji oraz w otaczającym je środowisku społecznym. |
dc.language.iso | pol |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Poland |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/pl/ |
dc.subject | grywalizacja |
dc.subject | gamification |
dc.subject | gamifikacja |
dc.subject | biblioteki |
dc.title | Grywalizacja w bibliotekach - obszary zastosowań |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject |
Z pozycją są związane następujące licencje: