Walka z fantazmatami: odpowiedź na tekst “Groznawstwo, którego nie było”
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
IBL PAN
Abstract
Odpowiedź na polemikę z wybranymi fragmentami książki „Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: Studia przypadków” autorstwa Stanisława Krawczyka, Piotra Sterczewskiego i Mateusza Kominiarczuka pod tytułem „Groznawstwo, którego nie było: Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego ‘Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze’.”
Description
Keywords
game studies, academic discipline, digital games, video games
Citation
Teksty Drugie 2017 (3), s. 267-275