Konstrukcja Eighteen-Item VR Gaming Disorder Test (VRGDT-18) jako nowego narzędzia do wstępnej oceny uzależnienia od gier VR dzieci w wieku 8–11 lat

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Wydawnictwo Adam Marszałek

Abstract

Publikacja poświęcona jest problematyce behawioralnego uzależnienia od rzeczywistości wirtualnej. Przedstawia proces konstrukcji, weryfikacji poznawczej, walidacji psychometrycznej oraz standaryzacji nowego narzędzia diagnostycznego – Eighteen-Item VR Gaming Disorder Test (VRGDT-18), opracowanego do wstępnej oceny uzależnienia od gier VR wśród dzieci w wieku 8–11 lat. W obliczu rosnącej popularności rzeczywistości wirtualnej oraz braku wystandaryzowanych narzędzi diagnostycznych uwzględniających jej specyfikę, zaprojektowany test wypełnia istotną lukę poznawczą. VRGDT-18 składa się z 18 twierdzeń, na które badani udzielają odpowiedzi: nigdy, czasem lub często. Skala obejmuje trzy wymiary: (1) zaangażowanie w gry VR, (2) emocje towarzyszące graniu oraz (3) relacje społeczne. Narzędzie wykazało wysoką trafność diagnostyczną, umożliwiając identyfikację dzieci z grupy ryzyka uzależnienia behawioralnego od gier VR. Dane wskazują ponadto, że test skutecznie rozpoznaje również osoby spoza grupy ryzyka, minimalizując liczbę fałszywych alarmów. Opracowany test stanowi pierwsze w Polsce narzędzie przesiewowe pozwalające na wczesne rozpoznanie problemowego użytkowania rzeczywistości wirtualnej wśród najmłodszych.

Description

Keywords

VR, Test uzależnienia, Wirtualna rzeczywistość, Eighteen-Item VR Gaming Disorder Test, VRGDT-18, uzależnienie od gier VR, dzieci

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Creative Commons license

Except where otherwised noted, this item's license is described as Attribution 4.0 International