dc.contributor.author |
Cyrklaff-Gorczyca, Magdalena |
dc.contributor.author |
Kruszewski, Tomasz |
dc.date.accessioned |
2019-02-18T12:57:59Z |
dc.date.available |
2019-02-18T12:57:59Z |
dc.date.issued |
2018 |
dc.identifier.citation |
Rozprawy Społeczne T. 12, nr 4, 2018, pp. 46-55. |
dc.identifier.issn |
2081-6081 |
dc.identifier.other |
https://doi.org/10.29316/rs.2018.36 |
dc.identifier.uri |
http://repozytorium.umk.pl/handle/item/5755 |
dc.description.abstract |
Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier internetowych.
Materiał i metody. Badanie przeprowadzono wśród grupy 98 studentów kierunków architektura informacji (AI) oraz zarządzanie informacją i bibliologia (ZIB) na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu. Sondaż wykonano skróconym Kwestionariuszem do Badania Uzależnienia od Gier Internetowych. Następnie wskazano, jaką rolę powinny pełnić biblioteki w obliczu tego problemu.
Wyniki i wnioski. Studenci AI wykazują podobne zaangażowanie w granie jak studenci ZIB. 10 respondentów odczuwało silną potrzebę codziennego grania, a 3 studentki ZIB oraz 1 studentka AI mają zawsze lub często bezskuteczne próby poradzenia sobie z ograniczeniem czasu grania. Trzy z nich wymagają wsparcia profesjonalistów w tym zakresie. Oprócz tego, pewną rolę uzupełniającą wobec pracy terapeutów zajmujących się problemem uzależnienia, posiadają instytucje usługowe, działające w obszarach kultury i edukacji, w tym biblioteki. |
dc.description.abstract |
Introduction. The aim of the article is to present research on potential determinants of gaming disorder.
Material and methods. The survey was conducted among a group of 98 students of information architecture (AI) and information management and bibliology (ZIB) in the Nicolaus Copernicus University in Toruń. Next, role the libraries in facing the problem was shown. The study was carried out using a shortened Questionnaire for Internet Addiction Research.
Results and conclusions. AI students show similar involvement in playing games as students of ZIB. 10 respondents felt a strong need to play every day, and 3 ZIB students and 1 AI student have always been or often are ineffective in coping with the problem of limiting their playing time. Three of them require the support of professionals in dealing with this. |
dc.language.iso |
pol |
dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
dc.subject |
uzależnienie od gier internetowych |
dc.subject |
uzależnienie od gier |
dc.subject |
uzależnienie behawioralne |
dc.subject |
studenci |
dc.subject |
architektura informacji |
dc.subject |
zarządzanie informacją i bibliologia |
dc.subject |
biblioteki |
dc.subject |
profilaktyka uzależnień |
dc.subject |
psychologia mediów |
dc.subject |
internet gaming disorder |
dc.subject |
gaming disorder |
dc.subject |
behavioral addiction |
dc.subject |
students |
dc.subject |
information architecture |
dc.subject |
information management and bibliology |
dc.subject |
libraries |
dc.subject |
addiction prevention |
dc.subject |
media psychology |
dc.title |
Uzależnienie od gier internetowych – opis badania i propozycja korekty postaw |
dc.title.alternative |
Internet gaming disorder – a description of the research and a proposal to correct improper attitudes |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/article |