Home

Uzależnienie od gier internetowych – opis badania i propozycja korekty postaw

Repozytorium Uniwersytetu Mikołaja Kopernika

Pokaż prosty rekord

dc.contributor.author Cyrklaff-Gorczyca, Magdalena
dc.contributor.author Kruszewski, Tomasz
dc.date.accessioned 2019-02-18T12:57:59Z
dc.date.available 2019-02-18T12:57:59Z
dc.date.issued 2018
dc.identifier.citation Rozprawy Społeczne T. 12, nr 4, 2018, pp. 46-55.
dc.identifier.issn 2081-6081
dc.identifier.other https://doi.org/10.29316/rs.2018.36
dc.identifier.uri http://repozytorium.umk.pl/handle/item/5755
dc.description.abstract Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier internetowych. Materiał i metody. Badanie przeprowadzono wśród grupy 98 studentów kierunków architektura informacji (AI) oraz zarządzanie informacją i bibliologia (ZIB) na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu. Sondaż wykonano skróconym Kwestionariuszem do Badania Uzależnienia od Gier Internetowych. Następnie wskazano, jaką rolę powinny pełnić biblioteki w obliczu tego problemu. Wyniki i wnioski. Studenci AI wykazują podobne zaangażowanie w granie jak studenci ZIB. 10 respondentów odczuwało silną potrzebę codziennego grania, a 3 studentki ZIB oraz 1 studentka AI mają zawsze lub często bezskuteczne próby poradzenia sobie z ograniczeniem czasu grania. Trzy z nich wymagają wsparcia profesjonalistów w tym zakresie. Oprócz tego, pewną rolę uzupełniającą wobec pracy terapeutów zajmujących się problemem uzależnienia, posiadają instytucje usługowe, działające w obszarach kultury i edukacji, w tym biblioteki.
dc.description.abstract Introduction. The aim of the article is to present research on potential determinants of gaming disorder. Material and methods. The survey was conducted among a group of 98 students of information architecture (AI) and information management and bibliology (ZIB) in the Nicolaus Copernicus University in Toruń. Next, role the libraries in facing the problem was shown. The study was carried out using a shortened Questionnaire for Internet Addiction Research. Results and conclusions. AI students show similar involvement in playing games as students of ZIB. 10 respondents felt a strong need to play every day, and 3 ZIB students and 1 AI student have always been or often are ineffective in coping with the problem of limiting their playing time. Three of them require the support of professionals in dealing with this.
dc.language.iso pol
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject uzależnienie od gier internetowych
dc.subject uzależnienie od gier
dc.subject uzależnienie behawioralne
dc.subject studenci
dc.subject architektura informacji
dc.subject zarządzanie informacją i bibliologia
dc.subject biblioteki
dc.subject profilaktyka uzależnień
dc.subject psychologia mediów
dc.subject internet gaming disorder
dc.subject gaming disorder
dc.subject behavioral addiction
dc.subject students
dc.subject information architecture
dc.subject information management and bibliology
dc.subject libraries
dc.subject addiction prevention
dc.subject media psychology
dc.title Uzależnienie od gier internetowych – opis badania i propozycja korekty postaw
dc.title.alternative Internet gaming disorder – a description of the research and a proposal to correct improper attitudes
dc.type info:eu-repo/semantics/article


Pliki:

Należy do następujących kolekcji

Pokaż prosty rekord