Home

Horror a gry cyfrowe

Repozytorium Uniwersytetu Mikołaja Kopernika

Pokaż prosty rekord

dc.contributor.author Markocki, Miłosz
dc.date.accessioned 2017-12-27T09:15:32Z
dc.date.available 2017-12-27T09:15:32Z
dc.date.issued 2016
dc.identifier.citation Potworna wiedza : horror w badaniach kulturowych, Toruń 2016, ss. 253-284
dc.identifier.isbn 978-83-231-3611-8
dc.identifier.uri http://repozytorium.umk.pl/handle/item/4764
dc.description.abstract Rozdział koncentruje się na różnych sposobach wzbudzania poczucia grozy i strachu w graczach przez gry cyfrowych. Poddane analizie zostały przedewszystkim struktury ludyczne gier, takie jak międzyinnymi dźwięk, czy efekty wizualne, i w jaki sposób przy ich pomocy twórcy gier mogą wzbudzać grozę w odbiorcach.
dc.language.iso pol
dc.publisher Wydawnictwo Uniwersytetu Mikołaja Kopernika
dc.relation.ispartofseries Paralele : folklor, literatura, kultura;
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject horror
dc.subject gry komputerowe
dc.subject gry wideo
dc.subject gry cyfrowe
dc.title Horror a gry cyfrowe
dc.type info:eu-repo/semantics/bookPart


Pliki:

Należy do następujących kolekcji

Pokaż prosty rekord