Horror a gry cyfrowe

dc.contributor.authorMarkocki, Miłosz
dc.date.accessioned2017-12-27T09:15:32Z
dc.date.available2017-12-27T09:15:32Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractRozdział koncentruje się na różnych sposobach wzbudzania poczucia grozy i strachu w graczach przez gry cyfrowych. Poddane analizie zostały przedewszystkim struktury ludyczne gier, takie jak międzyinnymi dźwięk, czy efekty wizualne, i w jaki sposób przy ich pomocy twórcy gier mogą wzbudzać grozę w odbiorcach.pl
dc.identifier.citationPotworna wiedza : horror w badaniach kulturowych, Toruń 2016, ss. 253-284pl
dc.identifier.isbn978-83-231-3611-8
dc.identifier.urihttp://repozytorium.umk.pl/handle/item/4764
dc.language.isopolpl
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu Mikołaja Kopernikapl
dc.relation.ispartofseriesParalele : folklor, literatura, kultura;
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjecthorrorpl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.subjectgry wideopl
dc.subjectgry cyfrowepl
dc.titleHorror a gry cyfrowepl
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartpl

Files

Original bundle

Loading...
Thumbnail Image
Name:
Horror a gry cyfrowe.pdf
Size:
432.91 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.34 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: