Home

Nie każdy zombie wychodzi z grobu: różne genezy zombie w grach komputerowych i wideo

Repozytorium Uniwersytetu Mikołaja Kopernika

Pokaż prosty rekord

dc.contributor.author Markocki, Miłosz
dc.date.accessioned 2017-12-27T09:05:35Z
dc.date.available 2017-12-27T09:05:35Z
dc.date.issued 2016
dc.identifier.citation Zombie w kulturze, ss. 123-136
dc.identifier.isbn 978-83-942923-1-7
dc.identifier.uri http://repozytorium.umk.pl/handle/item/4760
dc.description.abstract W ostatnich latach można zauważyć znaczny wzrost popularności zombie w kulturze popularnej i mediach masowych; żywe trupy przeniosły się z ekranów kin do seriali telewizyjnych, pojawiły się w powieściach, i rozprzestrzeniły w grach komputerowych i wideo. W samych latach dwutysięcznych zostało wydanych ponad osiemdziesiąt gier komputerowych i wideo, które zawartością lub chociażby samym tytułem nawiązują do zombie. Wobec tak daleko posuniętej powszechności tej postaci, twórcy gier szukają sposobów na to, aby ich dzieło nie stało się tylko kolejną grą o zombie, lecz odznaczało się czymś oryginalnym na tle innych podobnych tytułów. Ponieważ niewiele można zmienić w samej postaci zombie, aby nadal była ona rozpoznawalna i kojarzyła się graczom ze śmiertelnym zagrożeniem, twórcy gier szukają oryginalności, innowacyjności i tego, co mogłoby wynieść ich tytuł ponad inne, nie w samym charakterze tego potwora, lecz w przedstawieniu jego genezy. W przypadku postaci żywego trupa, najwięcej wariacji nie dotyczy tego, jak wyglądają i jak zachowują się zombie, lecz tego, skąd się wzięły - innymi słowy, co sprawiło, że świat gry jest pełen powolnych, bezwolnych, nieustępliwych istot żądnych krwi i mięsa żywych ludzi. Moim celem jest przedstawienie kilku głównych schematów stosowanych przez twórców gier w celu wyjaśnienia genezy zombie w świecie danej gry, jak również co ciekawszych wariacji tych schematów oraz podejść hybrydycznych. Zestawiając użyte w różnych grach wersje genezy zombie, chcę zaprezentować zróżnicowanie ścieżek podejmowanych przez twórców gier, mimo, że dążą oni do tego samego celu – ukonstytuowania postaci zombie w świecie przedstawionym gry.
dc.language.iso pol
dc.publisher Ośrodek Badawczy Facta Ficta
dc.relation.ispartofseries Perspektywy Ponowoczesności;T 1
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject zombie
dc.subject geneza zombie
dc.subject gry cyfrowe
dc.subject gry komputerowe
dc.subject gry wideo
dc.title Nie każdy zombie wychodzi z grobu: różne genezy zombie w grach komputerowych i wideo
dc.type info:eu-repo/semantics/article


Pliki:

Należy do następujących kolekcji

Pokaż prosty rekord