dc.description.abstract |
W ostatnich latach można zauważyć znaczny wzrost popularności zombie w kulturze popularnej i mediach masowych; żywe trupy przeniosły się z ekranów kin do seriali telewizyjnych, pojawiły się w powieściach, i rozprzestrzeniły w grach komputerowych i wideo. W samych latach dwutysięcznych zostało wydanych ponad osiemdziesiąt gier komputerowych i wideo, które zawartością lub chociażby samym tytułem nawiązują do zombie. Wobec tak daleko posuniętej powszechności tej postaci, twórcy gier szukają sposobów na to, aby ich dzieło nie stało się tylko kolejną grą o zombie, lecz odznaczało się czymś oryginalnym na tle innych podobnych tytułów. Ponieważ niewiele można zmienić w samej postaci zombie, aby nadal była ona rozpoznawalna i kojarzyła się graczom ze śmiertelnym zagrożeniem, twórcy gier szukają oryginalności, innowacyjności i tego, co mogłoby wynieść ich tytuł ponad inne, nie w samym charakterze tego potwora, lecz w przedstawieniu jego genezy. W przypadku postaci żywego trupa, najwięcej wariacji nie dotyczy tego, jak wyglądają i jak zachowują się zombie, lecz tego, skąd się wzięły - innymi słowy, co sprawiło, że świat gry jest pełen powolnych, bezwolnych, nieustępliwych istot żądnych krwi i mięsa żywych ludzi. Moim celem jest przedstawienie kilku głównych schematów stosowanych przez twórców gier w celu wyjaśnienia genezy zombie w świecie danej gry, jak również co ciekawszych wariacji tych schematów oraz podejść hybrydycznych. Zestawiając użyte w różnych grach wersje genezy zombie, chcę zaprezentować zróżnicowanie ścieżek podejmowanych przez twórców gier, mimo, że dążą oni do tego samego celu – ukonstytuowania postaci zombie w świecie przedstawionym gry. |