dc.contributor.author |
Marak, Katarzyna |
dc.contributor.author |
Markocki, Miłosz |
dc.date.accessioned |
2017-12-18T13:09:27Z |
dc.date.available |
2017-12-18T13:09:27Z |
dc.date.issued |
2016 |
dc.identifier.isbn |
978-83-231-3695-8 |
dc.identifier.uri |
http://repozytorium.umk.pl/handle/item/4744 |
dc.description.abstract |
Zbiór studiów poświęconych zarówno teoretycznemu, jak i praktycznemu wymiarowi badania gier cyfrowych. Autorzy położyli nacisk na dwa obszary tych badań. Pierwszym z nich, będącym jednocześnie głównym celem tej publikacji, jest uporządkowanie terminologii związanej z grami, wyjaśnienie niejasności w tłumaczeniu i stosowaniu terminów w międzynarodowym dyskursie groznawczym, a także opisanie cech właściwych grom cyfrowym. Z kolei drugi obszar badawczy obejmuje rozmaite zjawiska związane z grami cyfrowymi, zbliżające do siebie graczy i twórców oraz sprzyjające łączeniu się graczy w grupy, tworzeniu społeczności i kreowaniu tożsamości. Książka skierowana jest do badaczy gier, a także do osób dopiero zapoznających się z tą tematyką. |
dc.language.iso |
pol |
dc.publisher |
Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika |
dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
dc.subject |
gry cyfrowe |
dc.subject |
groznawstwo |
dc.subject |
studium przypadku |
dc.subject |
letsplayers |
dc.subject |
MMORPG |
dc.subject |
gry wideo |
dc.subject |
gry komputerowe |
dc.subject |
gry niezależne |
dc.subject |
gry indie |
dc.title |
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: studia przypadków |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/book |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/preprint |