Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: studia przypadków
dc.contributor.author | Marak, Katarzyna | |
dc.contributor.author | Markocki, Miłosz | |
dc.date.accessioned | 2017-12-18T13:09:27Z | |
dc.date.available | 2017-12-18T13:09:27Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description.abstract | Zbiór studiów poświęconych zarówno teoretycznemu, jak i praktycznemu wymiarowi badania gier cyfrowych. Autorzy położyli nacisk na dwa obszary tych badań. Pierwszym z nich, będącym jednocześnie głównym celem tej publikacji, jest uporządkowanie terminologii związanej z grami, wyjaśnienie niejasności w tłumaczeniu i stosowaniu terminów w międzynarodowym dyskursie groznawczym, a także opisanie cech właściwych grom cyfrowym. Z kolei drugi obszar badawczy obejmuje rozmaite zjawiska związane z grami cyfrowymi, zbliżające do siebie graczy i twórców oraz sprzyjające łączeniu się graczy w grupy, tworzeniu społeczności i kreowaniu tożsamości. Książka skierowana jest do badaczy gier, a także do osób dopiero zapoznających się z tą tematyką. | pl |
dc.identifier.isbn | 978-83-231-3695-8 | |
dc.identifier.uri | http://repozytorium.umk.pl/handle/item/4744 | |
dc.language.iso | pol | pl |
dc.publisher | Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika | pl |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.subject | gry cyfrowe | pl |
dc.subject | groznawstwo | pl |
dc.subject | studium przypadku | pl |
dc.subject | letsplayers | pl |
dc.subject | MMORPG | pl |
dc.subject | gry wideo | pl |
dc.subject | gry komputerowe | pl |
dc.subject | gry niezależne | pl |
dc.subject | gry indie | pl |
dc.title | Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: studia przypadków | pl |
dc.type | info:eu-repo/semantics/book | pl |
dc.type | info:eu-repo/semantics/preprint | pl |