Grywalizacja jako metoda komunikacji i edukacji
dc.contributor.author | Cyrklaff-Gorczyca, Magdalena | |
dc.date.accessioned | 2019-04-16T07:19:27Z | |
dc.date.available | 2019-04-16T07:19:27Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | Od kilku lat coraz większą popularność w Polsce zdobywają działania grywalizacyjne. Termin grywalizacja (ang. gamification) oznacza wykorzystanie elementów mechaniki gier do działań niezwiązanych z grami, a mających na celu wzmocnienie pożądanych zachowań. Proces ten wykorzystuje się efektywnie w biznesie, głównie w działaniach marketingowych, zarządzaniu i HR, a także w edukacji. Grywalizację można też zastosować w działalności bibliotek, wykorzystując do tego nowe technologie i aktywność użytkowników. W artykule wyjaśnione zostaną najważniejsze pojęcia związane z grywalizacją, jej walorami oraz niebezpieczeństwami, jakie może ze sobą nieść. Następnie opisany zostanie dobry przykład jej zastosowania w bibliotekach. Autorka spróbuje wskazać, jaki model grywalizacyjny będzie najlepszym rozwiązaniem w kontekście aktywnej komunikacji i edukacji użytkownika biblioteki. | pl |
dc.identifier.citation | Projektowanie informacji w przestrzeni biblioteki, 2017, pp. 187-199. | pl |
dc.identifier.isbn | 978-83-8084-057-7 | |
dc.identifier.uri | http://repozytorium.umk.pl/handle/item/5839 | |
dc.language.iso | pol | pl |
dc.publisher | Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Pedagogicznego | pl |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.subject | grywalizacja | pl |
dc.subject | gamifikacja | pl |
dc.subject | gryfikacja | pl |
dc.subject | biblioteki | pl |
dc.subject | edukacja | pl |
dc.subject | komunikacja | pl |
dc.subject | aktywizacja czytelników | pl |
dc.subject | czytelnictwo | pl |
dc.subject | motywacja | pl |
dc.subject | gamification | pl |
dc.subject | libraries | pl |
dc.subject | communication | pl |
dc.subject | education | pl |
dc.subject | readership | pl |
dc.subject | motivation | pl |
dc.subject | activation of readers | pl |
dc.title | Grywalizacja jako metoda komunikacji i edukacji | pl |
dc.title.alternative | Gamification as a method of communication and education | pl |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | pl |