Ulepszanie wrażeń immersyjnych w wirtualnych galeriach sztuki: rozwój i ocena aplikacji Bitscope VR

dc.contributor.authorOsińska, Veslava
dc.contributor.authorSzalach, Adam
dc.contributor.authorPiotrowski, Dominik Mirosław
dc.contributor.authorMartinez, Jesus Casal
dc.date.accessioned2025-12-11T06:33:21Z
dc.date.issued2025-11
dc.description.abstractWirtualna galeria sztuki może zapewnić nowe, imponujące doświadczenie dla początkujących i systematycznych użytkowników zestawu gogli rzeczywistości wirtualnej (VR). Przedstawiamy możliwości takiej aplikacji Bitscope opracowanej w technologii UNITY. Funkcjonalność została oceniona przez uczestników pod kątem doświadczeń użytkownika (UX). Monitorowanie danych śledzenia ruchu gałek ocznych włączone w zestawie HTC Vive Pro Eye zostało wykorzystane do weryfikacji obserwacji z ankiet. Ostatecznie opracowano listę wytycznych dotyczących udoskonalenia galerii. Są one niezbędne do osiągnięcia niezbędnego poziomu immersji i przejścia z rozwiązań VR do rozwiązań AR/MR. Abstrakcyjna przestrzeń emocjonalna eksponowanej kolekcji została skonstruowana na podstawie wyników. Virtual art galery may provide a new impresive experience for beginners and systematic VR gogle users. We present the possibilites of such an application Bitscope developed in UNITY technology. Functionality was evaluated by users in terms of UX (User Experience) due to questionnaires. Eye tracking data monitoring been enabled in HTC Vive Pro Eye gogle was used to verify observations from the surveys. The list of guidelines for gallery improvement is finally constructed. They are necessary ito achieve the necessary level of immersion and move from VR to AR/MR solutions. The abstract emotional space of exposed collection was constructed based on results.
dc.description.sponsorshipBadania przeprowadzono w ramach projektu Bitscope (no 2021/03/Y/ST6/00002) przy wsparciu Narodowego Centrum Nauki w ramach programu CHIST-ERA IV, który otrzymał dofinansowanie na podstawie Umowy Finansowej nr 857925 w ramach Programu finansowania badań naukowych i innowacji Unii Europejskiej Horyzont 2020.
dc.identifier.citationPrzegląd Elektrotechniczny, vol. 101 (11), 2025, s. 267-273
dc.identifier.issn0033-2097
dc.identifier.other10.15199/48.2025.11.38
dc.identifier.urihttps://repozytorium.umk.pl/handle/item/7276
dc.language.isopol
dc.publisherWydawnictwo SIGMA-NOT
dc.rightsAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectVR
dc.subjecteye tracking
dc.subjectgaleria sztuki
dc.subjectUX
dc.subjectewaluacja aplikacji
dc.subjectart galery
dc.subjectapplication evaluation
dc.titleUlepszanie wrażeń immersyjnych w wirtualnych galeriach sztuki: rozwój i ocena aplikacji Bitscope VR
dc.title.alternativeEnhancing the immersive experience in virtual art galleries: development and evaluation of the Bitscope VR app
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article

Files

Original bundle

Loading...
Thumbnail Image
Name:
Ulepszanie wrażeń immersyjnych w wirtualnych galeriach sztuki rozwój i ocena aplikacji Bitscope VR.pdf
Size:
983.89 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.34 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections