dc.contributor.author |
Marak, Katarzyna |
dc.date.accessioned |
2017-12-13T10:08:06Z |
dc.date.available |
2017-12-13T10:08:06Z |
dc.date.issued |
2015 |
dc.identifier.citation |
Studia Kulturoznawcze wol. 2 (8), 2015, pp. 89 - 100 |
dc.identifier.issn |
2084-2988 |
dc.identifier.uri |
http://repozytorium.umk.pl/handle/item/4736 |
dc.description.abstract |
Serię gier Silent Hill można bez wątpienia zaliczyć do jednych z najbardziej popularnych i znanych serii gier wideo z gatunku survival horror. Dzięki narzędziom oferowanym przez Internet, gracze będący fanami tych gier mogą łączyć się w swoim dążeniu do lepszego zrozumienia gry, jak również pomagać sobie wzajemnie, dzieląc się znajomością fabuły czy oferując pomoc w jej zrozumieniu. Poświęcając czas na czynności takie jak spisywanie dogłębnych analiz gier czy tworzenie szczegółowych poradników lub fanowskich filmów dokumentalnych, omawianie tychże oraz poszukiwanie wciąż nowych informacji, gracze przyjmują role nie tylko odbiorców tekstów z serii Silent Hill, ale i krytyków i znawców. |
dc.language.iso |
pol |
dc.publisher |
Wydawnictwo Naukowe Wydziału Nauk Społecznych UAM |
dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
dc.subject |
gry cyfrowe |
dc.subject |
gry wideo |
dc.subject |
survival horror |
dc.subject |
Silent Hill |
dc.subject |
fandom |
dc.subject |
fandom dochodzeniowy |
dc.title |
Wybrane fanowskie praktyki dochodzeniowe na przykładzie fandomu gier Silent Hill. |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/article |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/preprint |