The aim of this paper is to analyze four reforms introduced in the Polish family system in the 2010s. The reforms were introduced as an answer to a problem of very low fertility rates, as well as instruments helping women ...
Po warsztatach, które odbyły się podczas konferencji „Wizualizacja informacji w humanistyce”
autorka opracowała instrukcję wykorzystania aplikacji Gephi do przygotowania wizualizacji danych bibliome
trycznych. W bibliotekach ...
Cuprjak, Magdalena(Uniwersytet Mikołaja Kopernika, 2015)
Artykuł prezentuje wyniki badań uczestniczących, prowadzonych w gimnazjum w małym mieście w centralnej Polsce, w klasie o profilu ogólnym. Umiejscowienie klasycznej etnografii w ramach paradygmatu uczestniczącego, pozwoliło ...
The economic and cultural position of big consulting companies has been growing for the last 50 years. Therefore their activities can be perceived as a crucial part of a phenomenon popularized by American sociologist Charles ...
Pacholik-Żuromska, Anita(eds.: Thomas Metzinger & Jennifer M. Windt., 2015)
Christian Beyer, referring to a combination of Husserl’s and Searle’s theses, proposes an account of meaning that is context dependent and which expresses not only propositional content but also the intentional state of ...
E. Hobsbawm, Wiek rewolucji 1789–1848, tłum. M. Starnawski i K. Gawlicz, Wydawnictwo Krytyki Politycznej, Warszawa 2013, ss. 480, ISBN: 978-83-63855-78-9; idem, Jak zmienić świat. Marks i marksizm 1840–2011, tłum. S. ...
Cyrklaff-Gorczyca, Magdalena(Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Pedagogicznego, 2017)
Od kilku lat coraz większą popularność w Polsce zdobywają działania grywalizacyjne. Termin grywalizacja (ang. gamification) oznacza wykorzystanie elementów mechaniki gier do działań niezwiązanych z grami, a mających na ...
Termin „grywalizacja” (ang. gamification) oznacza stosowanie mechanizmów gier do różnych aspektów życia i działalności człowieka, także tych zupełnie z grami niezwiązanych. Wprowadza do działań firm i organizacji elementy ...